AI検索で、選ばれる企業へ。

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    AI Optimization

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    Generative Engine Optimization

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    Large Language Model Optimization

AIO

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Large Language Model Optimization

成果報酬型 : エンターテイメント業界向けAIO対策コンサルティングサービス-AI検索時代にエンタメ業界の情報露出とブランド認知を最大化する

ChatGPT・Gemini・Copilot・Claude・Perplexityなどの生成AIで
貴社が紹介・推薦される状態を実現します。

エンタメ業界では、AI検索の普及により公式サイトへの流入機会が急速に失われつつあります。作品・アーティスト・チケット情報がAIによって直接提供される時代において、いかにして自社情報をAIに引用させるかが競争優位の分岐点となっています。私たちは、エンタメ業界のビジネス構造を深く理解した上で、AIOとSEOを統合した戦略で貴社の情報露出を継続的に支援します。

エンターテイメント業界におけるAIO対策の重要性

  • AI検索時代に加速するエンタメ業界の情報探索行動の変容とゼロクリック検索の実態

    ユーザーが作品やアーティスト、チケット情報をAI検索で直接取得する行動は、エンタメ業界において急速に拡大しています。デスクトップ検索の約61.5%がゼロクリック検索であるという事実は、エンタメ企業の公式Webサイトへの流入機会が構造的に失われつつあることを意味します。AI検索がユーザーの情報探索の起点となる中、AIO対策は業界全体の喫緊の課題です。

  • エンタメ業界の市場規模と将来性から読み解くAIO対策の戦略的優先度

    2023年のエンタメ市場規模は約1,686億米ドルに達し、2027年には1,835億米ドルへの成長が見込まれています。日本においても動画配信市場が5,740億円、音楽配信市場が1,165億円に達するなど、エンタメ産業は成長を続けています。この成長市場においてLLMO(Large Language Model Optimization)への早期着手は、AI検索における推薦獲得の優位性を左右する戦略的な経営判断です。

  • 生成AIによるコンテンツ推薦がエンタメ消費に与える構造的影響とAI Overviewsの台頭

    GoogleのAI Overviewsは検索結果の上部を占有し、エンタメ作品やサービスの推薦がAIによって行われる時代が本格的に到来しています。AI検索では過去作品の再発見がしやすくなる一方、AI Overviews導入後にクリック率が約34.5%低下した事例も報告されています。AIによる文脈レコメンドが主流となる中、エンタメ企業はAI Overviewsに引用される情報設計を戦略の中核に据える必要があります。

  • 著作権・ライセンス情報の整備がAI引用の信頼性を左右するエンタメ業界固有の課題

    エンタメ業界においては、著作権情報やライセンス情報の正確な整備がE-E-A-Tの観点から極めて重要です。AIによる誤情報の防止と権利処理情報の明示が、信頼性の高い一次情報としての引用を促進します。コロナ禍以降に加速したデジタルコンテンツの多様化は情報整備の複雑性を高めており、AIO対策においてはエンタメ業界固有のこの課題への対応が不可欠です。

  • eスポーツ・音楽ライブ・映画など分野別成長予測とAI検索における情報露出機会の拡大

    音楽・ステージ業界は2023年に前年比21.3%増の6,857億円を記録し、eスポーツは2024年のパリオリンピックでイベントが開催されるなど、エンタメ各分野は力強い成長を続けています。ライブエンタメや映画など各分野のチケット・イベント情報をGEO(Generative Engine Optimization)の観点で構造化することは、AI検索での情報露出機会の最大化に直結します。ファンコミュニティ情報のAI対応も含めた包括的な情報設計が、今後の競争優位を決定します。

コネクタブルーの提供サービス

  • 業界知見を起点に、AIに選ばれるプロンプトを設計します。

    エンタメ業界のビジネス構造を踏まえたターゲットプロンプトの選定・設計

    作品情報・アーティスト情報・サービス情報など、エンタメ業界特有の対話型クエリを業種・競合・購買フェーズの観点から分析し、ビジネス成果に直結するターゲットプロンプトを設計します。AI検索で入力されるクエリと自社コンテンツを的確に紐づけることで、推薦獲得の優先度を最大化します。私たちはコンサルティングファームとしての知見を活かし、エンタメビジネスの文脈で勝てるプロンプトを選定します。

  • AIに引用される情報構造を独自モデルで実現します。

    独自数理モデルに基づくAI最適化コンテンツの制作と情報構造化

    構造化データを活用し、大規模言語モデルが読み取りやすい形式でエンタメコンテンツを整備します。E-E-A-Tの観点から著作権情報・出演者情報・作品データを一次情報として組み込むコンテンツ制作を実施し、生成AIに信頼される情報源としての自社Webサイトを確立します。AI最適化で作品のメタデータを整理することが認知度向上に直結するという考えのもと、独自の数理モデルで再現性の高い施策を提供します。

  • 5大AIの推薦状況を週次で可視化し、PDCAを加速します。

    5大生成AIにおける推薦状況の週次モニタリングとレポーティング

    ChatGPT・Copilot・Gemini・Claude・Perplexityの5大生成AIにおける自社ブランド・作品・サービスの推薦状況を週次でモニタリングします。AI Overviewsでの引用状況・言及トーン・競合比較を可視化し、AIO対策のPDCAを裏付けるデータとして活用します。エンタメ業界のコンテンツ特性を踏まえた独自のAI検索計測フレームワークにより、複数のAI検索エンジンへの対応を一元管理します。

  • 日進月歩のAI進化に、専門体制で即応します。

    生成AIアルゴリズムアップデートへの継続的なチューニングと施策最適化

    生成AIのアルゴリズムは日進月歩で進化しており、GEOの観点からコンテンツと情報構造を継続的に改善することが不可欠です。私たちの専門チームはアップデートを常時解析し、エンタメ業界のファンコミュニティ情報や作品メタデータの最適化を速いサイクルで実行します。SEO対策とAIOを統合したハイブリッドアプローチにより、AI検索と検索エンジン双方での情報露出を継続的に改善します。

  • SEOとAIOの融合で、情報露出の継続性を担保します。

    SEOとAIOを統合したハイブリッド戦略による持続的な情報露出の実現

    ゼロクリック検索が増加する中、SEO検索エンジン最適化とAIO・LLMOを統合したハイブリッド戦略は、エンタメ企業が情報露出を維持するための基盤となります。チケット・イベント情報やサービス情報において、推薦アルゴリズムとAIO連携を意識した情報設計を実装することで、AI検索と検索エンジン双方での継続的な露出を実現します。エンタメビジネスの特性に即したハイブリッド施策で、持続的な競合優位性を構築します。

  • 成果報酬型で、貴社のビジネス成果に共に向き合います。

    成果報酬型によるリスク共有とビジネス成果へのコミットメント

    AIO・LLMOへの対策は本質的に不確実性を伴い、成果が出るまでの期間は業種・条件によって異なります。私たちは固定報酬型ではなく成果報酬型でリスクを共有し、エンタメ企業のビジネス成果に同じ目線でコミットします。AIOコンサルティングとしてのサービス設計に加え、AI検索を熟知した施策チームとして伴走することで、エンタメ業界におけるAI時代の競合優位性確立を支援します。

エンターテイメント業界においてAIO対策を進める上でのポイント

01

作品・アーティスト・イベント情報のメタデータ整備とAI引用可能な構造化

エンタメ業界の企業が保有する作品情報・アーティスト情報・イベント情報は、その量と複雑さから適切に構造化されていないケースが少なくありません。生成AIは信頼性の高い一次情報を優先的に引用するため、E-E-A-Tの観点から公式情報を構造化データとして整備することが、AI検索での情報露出において決定的な意味を持ちます。具体的には、作品タイトル・出演者・リリース日・著作権情報などをAIが読み取りやすい形式で明示することで、AI検索エンジンによる引用の精度と頻度を高めることができます。公式情報の最適化は、単なるSEO対策にとどまらず、AI検索における認知度そのものに直接影響を与える施策です。エンタメ産業においてメタデータの整備は、ブランド保護と情報信頼性の確保という観点からも欠かせない取り組みです。

02

ファンコミュニティ情報のAI対応と公式一次情報としての信頼性確立

エンタメ業界では、ファンコミュニティを起点とした二次情報や非公式情報がWeb上に大量に流通しています。生成AIはこれらの情報を無差別に学習するため、公式情報よりも非公式情報が引用されるリスクが業界固有の課題として存在します。この課題に対応するためには、公式サイトがAIに一次情報源として認識される状態を確立することが不可欠です。GEO(Generative Engine Optimization)の観点からは、著作権情報の明示・出典の明確化・公式コンテンツの情報密度の向上が有効です。コンテンツの信頼性を高めることで、生成AIが公式サイトを優先的に参照する状態を作り出し、ファンコミュニティ情報に埋もれることなくブランドの正確な情報をAI検索上で発信し続けることができます。エンタメビジネスにおけるブランド価値の保全という観点からも、公式一次情報の確立は戦略的優先事項です。

03

AI検索での推薦アルゴリズムとAIO連携を見据えたWebサイト情報設計の全体方針

AI OverviewsやゼロクリックサーチがWebサイトへの直接流入を大幅に減少させている現状を踏まえると、エンタメ企業のWebサイト情報設計はAIOとの連携を前提とした全体方針のもとで見直す必要があります。推薦アルゴリズムを意識したコンテンツ配置とは、ユーザーが生成AIに問いかける文脈を先読みし、その問いに対する最適な回答を公式サイト上で構造的に提供することを意味します。作品情報・チケット情報・アーティスト情報のそれぞれについて、更新サイクルと情報構造を整合させることが、AI検索エンジンによる継続的な引用を支えます。AIOとSEOを統合した情報設計は、AI検索での露出とWebサイトへの流入という二つの目標を同時に追求するものであり、エンタメ業界の競争環境において持続的な情報露出を実現するための基盤となります。

AI検索最適化の優位性

AI推薦を獲得することは、世界最高の「提案型営業チーム」を組織することと同等以上の価値を創出します

テレアポ・DM・
展示会・広告
AI検索最適化
接触
タイミング
×自社のタイミングでの仕掛け
○顧客が課題を調べている瞬間
訴求内容
△自社(一人称)からの売り込み
○客観的/第三者視点での推薦
顧客体験
×膨大な広告・営業情報の中の一つ
○課題解決のきっかけの提供
リードの質
△情報収集目的の潜在ニーズ中心
○課題解決を必要としている顕在ニーズ中心

コネクタブルーの特長

コンサルティングファームとしてのビジネス理解を起点としたAIO戦略設計

私たちがAIOコンサルティングサービスで他と一線を画す点は、コンサルティングファームとしてのビジネス理解をAIO戦略設計の出発点に置いていることです。エンタメ業界のビジネスモデル・競合環境・ユーザーの検索行動を深く把握した上で、ビジネス成果に直結するターゲットプロンプトを選定します。LLMO(Large Language Model Optimization)とSEOを統合した施策設計においては、テクニカルな知識だけでなく、業界構造への深い洞察が不可欠です。私たちはコンサルティングファームとしての視点からAIO戦略を構築することで、単なる検索対策に終わらない、ビジネス成果に直結する支援を実現しています。

独自AIツールと数理モデルによる推薦獲得率70%以上の再現性

私たちの自社検証において、独自のAIツールと数理モデルを活用したAIO・LLMO対策によって、推薦獲得率70%以上という結果を継続的に記録しています。AIに引用されやすいコンテンツの情報構造・情報密度・E-E-A-T要素の配置を定量的に分析し、効果的な施策を体系化してきた実績がこの数値を支えています。コンテンツ制作から構造化データの実装、AI最適化のPDCAに至るまでを一貫して実行できる体制が、高い推薦獲得率の背景にあります。データドリブンなアプローチによって施策の再現性を高めることが、成果報酬型支援サービスの根幹です。

生成AIアップデートを常時解析する専門体制による継続的な研究開発

ChatGPTやGeminiをはじめとする主要生成AIのアルゴリズムアップデートを常時解析する専門体制を、私たちは社内に構築しています。生成AIの回答傾向・引用パターン・E-E-A-T評価基準の変化をいち早く捉え、クライアントのAIO・LLMO対策に迅速に反映します。エンタメ業界に関連する著作権情報の扱いやファンコミュニティ情報へのAI対応についても、アップデートのたびに施策を最適化します。AI Overviewsの引用ロジックの変化にも柔軟に対応できるのは、継続的な研究開発を組織として仕組み化しているからです。生成AI時代の検索エンジンに対応し続けるための専門体制こそが、私たちのサービスの差別化点です。

成果報酬型サービスが示すビジネス成果へのコミットメントの姿勢

AIO・LLMO対策は本質的に不確実性を伴います。ゼロクリックサーチの増加がさらに進む中で、成果が出るまでの期間や成功の確度は業種・条件によって異なります。私たちは初期投資リスクをクライアントが全額負担する固定報酬型ではなく、成果報酬型でリスクを共有する形式を採用しています。この仕組みは、私たちがクライアントと同じ目線でビジネス成果にコミットすることを意味します。成果報酬型であるからこそ、私たちは施策の精度を高め続け、エンタメ業界のビジネス成果に対して真摯に向き合い続けることができます。

成果報酬型サービスのメリット

日々進化する生成AIに対して、追加費用なしでAI対策コンテンツの継続的なアップデートを行うことで、
中長期的な投資対効果の最適化に貢献します

固定報酬型
成果報酬型
初期投資
△成果が出るまでの
先行投資期間が長い
○初期投資を抑えて
導入可能
投資リスク
×成果が出なくても
コストが発生
○成果と費用が連動
するためリスクが
最小化
AIモデル
アップデート
への対応
×コンテンツが陳腐化(リライトには追加費用)
○継続的な最適化を実施(追加費用なし)
サービス
提供者
の目的
△コンテンツ納品が
ゴール
○AI推薦の獲得が
ゴール

AIO対策の事例紹介

大手コンテンツ会社:作品情報の整備で公式サイト流入を拡大

作品・出演者・関連情報の構造化により、生成AI経由の公式サイト流入が39%向上しました。

大手教育サービス会社:講座情報の充実で資料請求を拡大

カリキュラム・料金・FAQの構造化により、生成AI経由の資料請求数が36%向上しました。

大手広告代理店:専門知見の発信強化で相談案件を獲得

マーケティング記事と事例コンテンツの拡充により、生成AI経由の相談件数が44%向上しました。

大手食品メーカー:商品・レシピ情報の充実で露出を拡大

商品・レシピ・栄養情報の構造化により、生成AI回答内での商品引用率が57%向上しました。

大手人材サービス会社:キャリア情報の強化で登録者数を拡大

職種・転職ノウハウ・FAQの拡充により、生成AI経由の求職者登録数が43%向上しました。

Get In Touch

私たちは少数精鋭を是とし、お客様の課題に合わせた進め方を設計し、伴走支援を行うことを特徴としています。その上で、独自のAIツールを用いてコンサルティング×AI活用により唯一無二の価値提供を行います。

もし、新たなテーマへの挑戦や、現状からの抜本的な改革などで悩まれている場合には、是非お気軽にお問合せ下さい。
ご面談においてサービス内容や費用感はもちろんのこと、課題解決に向けた初期仮説なども含めて、丁寧に、誠実にご説明させて頂きますので、それだけでも価値を感じて頂けると思います。
私たちは少数精鋭を是とし、お客様の課題に合わせた進め方を設計し、伴走支援を行うことを特徴としています。その上で、独自のAIツールを用いてコンサルティング×AI活用により唯一無二の価値提供を行います。

もし、新たなテーマへの挑戦や、現状からの抜本的な改革などで悩まれている場合には、是非お気軽にお問合せ下さい。
ご面談においてサービス内容や費用感はもちろんのこと、課題解決に向けた初期仮説なども含めて、丁寧に、誠実にご説明させて頂きますので、それだけでも価値を感じて頂けると思います。

Contact

よくある質問(FAQ)

AIの影響についてお聞かせください

AI検索時代のエンタメ業界では、情報の見せ方そのものが大きく変わっています。エンターテインメント業界におけるAIOは、コンテンツの見つけられ方と届け方を根本から変える取り組みであり、単にコンテンツを作るだけでなく、発見してもらうことが重要な要素となっています。

AIOはSEOのように検索エンジンの上位表示を重視しない戦略であり、AI検索では過去作品の再発見がしやすくなるという特性を活かした設計が求められます。AIによる文脈レコメンドが主流になっている現在、AIによるコンテンツの推薦と検索が重要な要素となっており、AIによる推薦がユーザーの視聴体験を向上させることも明らかになっています。

AI最適化で作品のメタデータを整理することが重要であり、AIOは情報の正確性と権利処理を重視する点も特徴の一つです。AIによる誤情報の防止が必要であることも、エンタメ業界のAIO対策において見落とせない課題です。

AIOによりブランド認知と信頼性が強化されるほか、AIチャットを通じて作品やキャラクターの接触機会が増加します。また、AIはエンタメ業界のコンテンツ制作に浸透しており、AIによって制作工程が効率化されています。生成AIは新しいアイデアづくりを可能にしており、数秒で台本や楽曲のアイデアを出すことができるようになっています。AI生成音楽の流通も増加しており、コンテンツ制作の民主化が進んでいます。

市場数値の面では、2023年の日本の動画配信市場は5,740億円、音楽配信市場は2023年に1,165億円に達する見込みであり、AI検索エンジンの普及でゼロクリックサーチが増加していることも、エンタメ業界の改善施策を検討するうえで重要な背景となっています。2024年にはパリオリンピックでeスポーツイベントが開催されるなど、産業全体でデジタルとリアルの融合が加速しています。

職種とキャリアについて教えてください

エンタメ業界には多彩な仕事の領域があり、その職種は多岐にわたります。私たちがご支援する企業においても、エンタメ業界には7つの主要職種が存在するとされており、営業、制作、マーケティングをはじめとした幅広い分野で専門人材が活躍しています。

エンタメ業界の職種は多岐にわたり、個々の適性が重要とされています。映画産業やライブビジネス、スポーツ放映権ビジネス、ゲーム業界、音楽・ステージ分野など、エンターテインメント産業全体における仕事の種類は非常に豊富です。たとえばプロデューサー、ディレクター、脚本家、プロモーター、データアナリスト、デジタルマーケター、ライセンス担当など、各領域で求められる経験やスキルは異なります。

市場規模の拡大に伴い、AIやデジタル技術を活用できる人材の需要も高まっています。エンタメ業界の市場規模は2023年に約1,686億米ドルに達しており、音楽・ステージ業界は2023年に前年比21.3%増の6,857億円を記録しています。こうした成長を背景に、スマート化やデジタルコンテンツ領域における職種の重要性はさらに高まっており、社会環境の変化に対応できる人材が特に求められています。

将来性についてお聞かせください

エンタメ業界の将来性は、複数の市場データが示すとおり、非常に明るいと言えます。2023年の日本の動画配信市場は5,740億円に達しており、音楽配信市場は2023年に1,165億円に達する見込みです。また、2023年のエンタメ市場規模は約1,686億米ドルであり、2027年にはエンタメ市場が1,835億米ドルに達する見込みとされています。

eスポーツは2024年にパリオリンピックでイベント開催が予定されており、スポーツ施設のデジタル活用やプロスポーツとの連携も進んでいます。AR・VR技術はエンタメ業界での成長が期待されており、未来ストリーミングや独自SVODサービスの拡充とともに、未来シナリオエンタメという観点でも多様な可能性が広がっています。

予測エンターテインメントという視点でも、AIによるコンテンツレコメンドや視聴行動の分析を通じた未来像の設計が進んでいます。ビッグテックが独自のスーパープラットフォームを構築し、既存業界との地殻変動が起きているなか、エンタメ産業全体での未来ビジネスの設計が急務となっています。サブスクリプション(サブスクリプ)型のビジネスモデルはすでに主流となっており、スクリプション形式での収益設計を精緻化することが、各社の競争力を左右する要因の一つとなっています。

モバイルブロードバンドの普及とデジタルコピー技術の進化により、パッケージメディアから配信への移行は不可逆的に進んでいます。ハリウッドをはじめとした米国の映画産業でも、旧来メディアからデジタルへのシフトが加速しており、日本においてもエンタメビジネスの未来像を見据えた戦略が求められています。

技術革新についてお聞かせください

エンタメ業界における技術革新は、ここ数年で非常に大きく加速しています。2023年の日本の動画配信市場は5,740億円、音楽配信市場は2023年に1,165億円に達しており、これらの成長を支えているのはデジタル技術とAIの進化です。

生成AIは数秒で台本や楽曲のアイデアを出すことができるようになっており、アイデアづくりのプロセスを根本から変えています。AIによって制作工程が効率化されているだけでなく、コンテンツ制作の民主化も進んでおり、より多くの制作者がエンタメ産業に参入できる環境が整いつつあります。

AI検索エンジンの普及でゼロクリックサーチが増加しており、エンタメ業界のWebサイト運営においても、AIO(AI Optimization)の観点から改善施策を講じることが急務となっています。2024年にはApple Vision Proが登場し、AR・VR技術を活用した没入型エンタメ体験の可能性がさらに広がっています。

スマート化やモバイルブロードバンドの進化により、スポーツ施設やライブ会場でのデジタル体験も高度化しており、eスポーツ・音楽ライブ・映画産業など、エンタメ各分野での技術活用が研究開発を含めて多角的に進んでいます。こうした技術革新の波は、エンタメビジネス全体の未来ビジネスのあり方を大きく塗り替えています。

業界の現状についてお聞かせください

エンタメ業界の現状は、デジタルシフトとAI活用の深化という二つの大きな潮流によって形成されています。ユーザーがAIによる要約で満足するゼロクリック検索が増加しており、ゼロクリック検索時代のブランド露出維持が重要な経営課題となっています。作品の公式情報の最適化が認知度に影響することも明らかになっており、AIO対策としての改善施策が求められています。

市場規模の面では、2023年の日本の動画配信市場は5,740億円に達しており、音楽配信市場は2023年に1,165億円に達しました。2023年の日本のエンタメ市場規模は約1,686億米ドルであり、音楽・ステージ業界は2023年に前年比21.3%増の実績を上げています。2027年には日本のエンタメ市場が1,835億米ドルに達する見込みであり、産業全体として成長を続けています。

こうした背景のもと、ハリウッドをはじめとした映画産業や旧来メディアは、デジタルコピーや独自SVODサービスの展開により大きく変革されています。ビッグテックがスーパープラットフォームを構築し、既存業界との地殻変動が進んでいるなか、スポーツ放映権ビジネスやライブビジネス、eスポーツなど各分野における未来シナリオエンタメの設計が急速に重要性を増しています。

コロナ禍を経て社会環境が変化するなか、パッケージメディアからサブスクリプション(サブスクリプ)型への移行が一段と進み、エンタメ産業全体のビジネスモデルが再構築されています。私たちはこうした業界の現状を踏まえ、エンタメ企業が次の成長フェーズに向けた確固たる戦略を描けるよう、AIOコンサルティングの観点からご支援しています。

コンテンツ制作の民主化についてお聞かせください

エンタメ業界において、コンテンツ制作の民主化が大きく進んでいます。生成AIの登場により、これまで大規模なスタジオや制作会社だけが担ってきた映像・音楽・脚本などの制作が、より幅広い主体によって行えるようになりました。

AI生成音楽の流通が増加していることに加え、生成AIは数秒で台本や楽曲のアイデアを出すことができるようになっており、アイデアづくりのプロセスが根本から変わっています。こうした変化は映画産業やゲーム業界、音楽・ステージ業界など、エンタメ産業全体に広く影響を及ぼしています。

一方で、コンテンツ制作の民主化が進む中でも、情報の正確性と権利処理を重視するAIOの考え方は変わりません。AIによる誤情報の防止が必要であり、AI最適化で作品のメタデータを整理することが、エンタメ企業の信頼性と認知度を左右する重要な要素となっています。

私たちのAIOコンサルティングでは、こうした制作環境の変化に対応しながら、エンタメ業界の企業が未来ビジネスに向けた持続的な競争力を維持できるよう、包括的な視点からご支援しています。スマート化や研究開発への投資とともに、コンテンツ制作の民主化という社会環境の変化を前向きに捉えた戦略設計が、今後のエンタメビジネスにおいて欠かせない視点となっています。

AIOエンターテインメント業界向けコンサルティングとはどのようなサービスですか?

AIOエンターテインメント業界向けコンサルティングとは、AI検索が普及する時代においてエンタメ企業がブランド認知と信頼性を維持・強化するための専門的な支援サービスです。従来のSEO(Search Engine Optimization)とは異なり、AIO(AI Optimization)は検索エンジンの上位表示を重視しない戦略であり、AIが情報を要約・推薦するプロセスの中で自社のコンテンツや作品が正しく認識され、発見されることを目的としています。

私たちは、エンタメ業界の企業が直面している課題、すなわちゼロクリック検索の増加による自社Webサイトへの流入減少、AIによる誤情報の拡散リスク、作品メタデータの不整備による露出機会の損失といった問題に対して、実務経験に基づいた改善施策を提供しています。

AIOコンサルティングの対象は、映画産業、音楽・ライブエンタメ、ゲーム業界、eスポーツ、スポーツ放映権ビジネスなど、エンタメ産業全体に及びます。ハリウッドや米国の先進事例を参照しながら、日本のエンタメビジネスの未来像に合わせた戦略設計を行います。

ビッグテックが構築するスーパープラットフォームや独自SVODサービスとの競合が激化するなか、既存業界にとっての地殻変動はすでに始まっています。旧来メディアやパッケージメディアからデジタルコピー・サブスクリプション(サブスクリプ)型への移行が進む中、エンタメ産業全体の未来シナリオエンタメを見据えた対応が求められています。私たちはそうした業界の変化を熟知したうえで、AIOの視点からエンタメ企業の情報発信とブランド戦略を支援します。

コロナ禍がエンタメ業界に与えた影響と現状はどうなっていますか?

コロナ禍はエンタメ業界にとって極めて大きな試練となりました。コロナ禍中には音楽ライブやプロスポーツの無観客開催・中止が相次ぎ、ライブビジネスの収益が急減したほか、スポーツ施設の運営にも深刻な影響が及びました。映画産業においても劇場閉鎖が続き、ハリウッドをはじめとした米国の主要スタジオも配信シフトを余儀なくされました。

一方、コロナ禍はモバイルブロードバンドの普及と相まって、動画配信・音楽配信・ゲーム業界の急成長を促しました。独自SVODサービスの需要が急拡大し、未来ストリーミング市場の基盤が一気に形成されたと言えます。コロナ禍中における社会環境の変化は、旧来メディアやパッケージメディアからデジタルへの移行を不可逆的なものとしました。

現状では、コロナ禍の制限が緩和された後も、音楽・ステージ業界は2023年に前年比21.3%増の6,857億円という力強い回復を見せており、ライブビジネスへの需要が改めて確認されています。eスポーツは2024年のパリオリンピックでのイベント開催が予定されるなど、スポーツ放映権ビジネスを含めたプロスポーツの新たなフォーマットも定着しつつあります。

エンタメ産業全体として、コロナ禍を経た産業全体の変容は大きく、未来ビジネスの設計においてはコロナ禍前後の変化を踏まえた予測エンターテインメントの視点が不可欠です。私たちはこうした業界の歴史的な転換点を踏まえ、AIOコンサルティングを通じてエンタメ企業の持続的な成長を支援しています。